<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>My-servers.ru - мои игровые серверы и новости Counter-Strike!</title>
<link>http://my-servers.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>My-servers.ru - мои игровые серверы и новости Counter-Strike!</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Игры</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1833-igry.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1833-igry.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gameland.ru/post/48338/img/halflife2.jpg" alt="alt" width="503" height="404" /></p>
<p style="text-align: justify;">Третьего дня пришла мне в голову замечательная мысль. Она полностью  захватила мои думы и не давала мне спать до тех пор, пока я окончательно  не разобрался с ней. Не взвесил все &laquo;за&raquo;, все &laquo;против&raquo;. Не рассмотрел  сей трансцендентный объект со всех возможных точек зрения. Допускаю, что  я был невероятно поверхностен в своих изысканиях, но на скорую руку  такие дела и не делаются. Вердикт же прост: я по-прежнему не знаю, кто  он.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 May 2012 15:01:59 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Невинность против дьявола</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1832-nevinnost-protiv-dyavola.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1832-nevinnost-protiv-dyavola.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://cgprimorje.com/bezmozga/screensavers/slike/tower_screen01.jpg" alt="alt" width="431" height="323" /></p>
<p style="text-align: justify;">В 2007 году фанаты ClockTower были не на шуткуудивлены смелым заявлением  некоего Криса Дэррила, который выложил в сеть наброски разрабатываемого  им ремейка первой игры серии. И, надо сказать, многие отнеслись к этой  новости довольно холодно: с одной стороны, арт был довольно  посредственный, с другой - никто не верил, что проект доживёт хотя бы до  играбельнойдемо-версии. Однако скептики ошибались-через2 года полного  затишья Крис обрушил на головы фанатов сразу ворох скриншотов и  несколько видеороликов, показывающих катсцены и игровой процесс.  Прогресс был налицо - представленные при анонсе проекта неказистые  задники локаций были полностью перерисованы, и игра теперь выглядела  довольно красиво и атмосферно. Более того, Крис поделился подробностями  геймплея и отличиями от оригинальной игры на SNES, и здесь начинается  самое интересное.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:45:51 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Тренировка</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1827-trenirovka.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1827-trenirovka.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://strike.org.ua/image/module-online.jpg" alt="alt" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #888888;">У Вас в команде 6 человек. Соответственно делитесь 3                            на 3 и начинаете отрабатывать штурм какого-то места.                            Например в течении часа три человека штурмуют подвесной                            мост на aztec, а 3 других его защищают. Пытаясь выработать                            идеальную защитную/нападающую систему. После этого команды                            меняются. Также практикуйте игру 2 на 4 и 1 на 5. Игрокам                            в меньшинстве ставится задачей удержать позиции в соответствии                            со стратегией на выбранной карте. Да, я понимаю, что                            это скучно, но как я говорил, если тренировка доставляет                            удовольствие, Вы что-то делаете не так.</span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 08:39:40 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Работа парой</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1826-rabota-paroj.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1826-rabota-paroj.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://counter-strike.com.ua/uploads/images/open/1.jpg" alt="alt" width="510" height="382" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #c0c0c0;">Игроки должны в зависимости от                            текущей задачи разбиваться на пары. То есть если Вы                            дали указание - "двое ворота, трое мост",                            игроки должны быстро сами решить, кто, куда и с кем                            идет. Решается с помощью приоритетов. То есть если человек,                            хорошо играет в воротах, то он туда и идет (кроме случаев                            с рашем и т.д.). Однако порой распределение по точкам                            обусловлено картой. Возьмем знаменитый de_aztec. Как                            правило, когда у команд много денег (для покупки AWP                            например), в гораздо выигрышной ситуации оказывается                            тот, кто первым возьмет под прицел мост. В таких случаях                            дробиться рекомендуется по принципу &ldquo;кто ближе к мосту,                            тот идет на мост&rdquo;. Более подробно рассмотрим на конкретных                            тактических приемах на конкретных картах несколько позже.</span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 08:33:05 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Приступим к тренировкам</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1825-pristupim-k-trenirovkam.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1825-pristupim-k-trenirovkam.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://pro-gamer.org.ua/image_news/1224952287_counter-strike20source.jpg" alt="alt" width="500" height="417" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #c0c0c0;">Приучить людей не уходить с респа до Вашей команды.                            Большинство игроков срывается с места, как только заканчивается                            freezetime и несутся в одному им известном направлении.                            Соответственно даете указания ("Если хоть какая                            ***дь двинется до команды, убью!") и в начале раунда                            смотрите, если кто рванул в атаку, вместе с оставшимися/более                            умными членами команды убиваете его. После чего даете                            команду и дожидаетесь ОБЯЗАТЕЛЬНОГО подтверждения от                            каждого игрока (affirmative-с1), только после этого                            начинаете движение.</span></p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 08:24:08 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Стрельба под мухой</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1800-strelba-pod-muxoj.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1800-strelba-pod-muxoj.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://combains.ru/wp-content/uploads/2010/10/max_payne3.jpg" alt="alt" width="450" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;">Самым важным элементом игрового процесса, как и прежде, является огнестрельный калейдоскоп. Разработчики стремятся сделать перестрелки не только зрелищными, но и максимально реалистичными. У каждого оружия своя отдача, траектория полета каждой пули просчитывается в реальном времени, а враги получают повреждения, в зависимости оттого, в какую часть тела и под каким углом было произведено попадание.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 23:32:09 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Советы юным подрывникам-саперам</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1784-sovety-yunym-podryvnikam-saperam.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1784-sovety-yunym-podryvnikam-saperam.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.neomaks.ru/uploads/posts/2009-03/1237141825_afbf9329d045.jpg" alt="alt" width="400" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;">Скажу сразу, что  															авторы CS, начиная с  															 версии 1.3 здорово  															обломали кайф всем  															 подрывникам. Теперь  															бомбу можно  															 поставить только  															твердо стоя на своих  															 двоих и никуда не  															отходя. Все триксы,  															 когда народ под  															конец  															программирования   															таймера убегал и  															ставил бомбу метрах  			 												в десяти от  															предполагаемого  															 места закладки,  															давно уже не  															действуют.  Тем не  															менее...</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 11:01:37 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Покер игра миллионов</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1780-poker-igra-millionov.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1780-poker-igra-millionov.html</link>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><img src="http://life.of.lugansk.ua/wp-content/uploads/2011/03/poker.jpg" alt="alt" width="451" height="300" /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Сейчас в мире становится очень популярной игра в  покер, и многие люди могут немало времени тратить на изучение всех  нюансов данной игры, лишь бы в дальнейшем хорошо играть в покер. И у  многих даже выходить с помощью этой игры зарабатывать себе на жизнь, а  некоторые просто играют для того чтобы получать удовольствие от игры и  от общения с другими игроками. И все хотят <strong>играть в покер</strong> как  мировые звезды, и бить популярными и богатыми как они. А все и за того  что они могут выигрывать на серьезных турнирах по нескольку миллионов  долларов, и это как не что иное влечет новых игроков играть в покер.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">&nbsp;</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 00:18:25 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Need for Speed. От Most Wanted до The Run</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1778-need-for-speed-ot-most-wanted-do-the-run.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1778-need-for-speed-ot-most-wanted-do-the-run.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://www.gamewallpapers.com/previews_480x300/wallpaper_need_for_speed_prostreet_03.jpg" alt="alt" width="480" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Итак, начнём сразу, безо всяких вступлений. Знакомить вас со знаменитой  гоночной серией Need for Speed, думаю, не надо. А вот история мобильной  серии началась с Need for Speed: Most Wanted 3D. Эта игра была доступна  только для самых мощных устройств. На тот момент таковыми являлись  модели Nokia s60v3 и SE K800i. И такой ограниченный список  поддерживаемых устройств был вполне оправдан. Во-первых, значительных  ресурсов требовали относительно большие локации. Уровни представляли  собой целые районы городов с подъёмами, подземными туннелями и  трамплинами. В некоторых заданиях можно было без труда свернуть с курса и  свободно покататься по улицам района.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 13:39:44 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>В покер играют все!</title>
<guid isPermaLink="true">http://my-servers.ru/main/stati/1773-v-poker-igrayut-vse.html</guid>
<link>http://my-servers.ru/main/stati/1773-v-poker-igrayut-vse.html</link>
<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img src="http://pokerschool.kiev.ua/upload/medialibrary/84f/1278320907_poker_world_series01.jpg" alt="alt" width="600" height="400" /></p>
<p style="text-align: justify;">В последнее время все больше людей захватывает такая популярная игра как  покер, так как в нее играют миллионы людей по всему миру. И каждый день  игроки выигрывают очень большие сумы денег, и также сейчас очень много  интернет казино на которых можно играть в покер онлайн. И для того чтобы  начать играть в покер вам нужно немного временны для того чтобы выучить  основные правила игры, конечно они изменяются в зависимости от  разновидности покера &ndash; которых есть не малое количество.</p>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 10:29:17 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
